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Mexican Ninja आखिरकार अपने वाدे पर खरा उतरा: तेज़ डेमो ने अपनी धार पाई

Cassian Vale

यह प्रस्तावना एसी दुनिया जैसी सुनाई देती है जो खुद बनी हो: मेक्सिकन नार्कोस और जापानी याकुज़ा न्यू टोक्यो में एकत्र हुए और एकजुट होकर एक भ्रष्ट शासक वर्ग बन गए — नार्कुज़ास — और उनके रास्ते में एकमात्र बाधा वह निंजा है जो किसी भी पक्ष से नहीं है। बोगोटा स्थित Madbricks, जो Amber के वैश्विक विकास के साथ मिलकर काम कर रहा है, ने इस सांस्कृतिक टकराव को Mexican Ninja की संरचनात्मक नींव बनाया — एक 2.5D roguelike beat-em-up जो Streets of Rage 4 और Shredder’s Revenge की श्रेणी में पहुँचने की कोशिश करता है, लेकिन पूरी तरह अपनी प्रस्तावना पर बनता है।

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पिछले कुछ वर्षों की beat-em-up पुनर्जागृति ने यह साबित किया है कि इस शैली में गहराई हो सकती है — एक parry विंडो, यादृच्छिक रन संरचना और बहु-स्तरीय skill tree एक side-scroller को दोहराने योग्य बना सकते हैं। Mexican Ninja उसी परंपरा में बना है: हर रन न्यू टोक्यो की सड़कों को नए सिरे से बाँटता है, नए builds और spirit powers देता है, और खिलाड़ी को इतने Mexican Jutsu देता है कि भीड़ नियंत्रण एक तमाशा बन जाए। लेकिन हर brawler feel से जीतता या हारता है — संपर्क की कड़क, एक सटीक प्रहार का वजन, उस रन की लय जो हमेशा एक गलत dodge से तबाही की कगार पर होती है।

Mexican Ninja skill tree and combat screen
Image: Madbricks / Amber

इस डेमो का सबसे नया अपडेट बिल्कुल वैसी ही एक धार लगाने की प्रक्रिया है, और यह उस लड़ाई से शुरू होती है जिसके बारे में खिलाड़ियों ने सबसे ज़्याدा बात की है। पांडा बॉस को शुरू से पूरी तरह बनाया गया है: नए हमले के क्रम, अधिक चालाक संयोजन, timing जो हर उस खिलाड़ी की परीक्षा लेगी जिसने सोचा था कि उन्होंने इसे पढ़ लिया है। यह वह तरह का बॉस संशोधन है जो बताता है कि स्टूडियो अपने डिज़ाइन को एक तर्क के रूप में लेता है — पांडा की लड़ाई parry प्रणाली को परखने के लिए है, और अगर वह परीक्षा सस्ती या मनमानी लगे, तो पूरे brawl की लय भी वैसी ही लगने लगती है।

बॉस के आसपास Madbricks ने combat feel पर व्यापक सुधार किया है: नियंत्रण की प्रतिक्रिया, व्यक्तिगत प्रहारों का वजन, वह गति जो हमेशा एक गलत dodge से विफलता पर है। एक फिर से बनाया गया परिचय tutorial अब पहली असली लड़ाई शुरू होने से पहले एक बड़े पल की ओर बनता है। El Cascos, जिसे खिलाड़ी बहुत टिकाउ मानते थे, को समायोजित किया गया है ताकि कठिनाई वक्र सही जगह तेज़ हो। नए Jutsu upgrades और विस्तृत skill tree — Blazing Talons और Angry Early Bird सहित Spirit Animal paths, साथ ही Way of the Donkey system — उन खिलाड़ियों के लिए अधिक रास्ते खोलते हैं जो महारत की तलाश में हैं। bug fixes की एक श्ृंखला एक एसे डेमो को पूरा करती है जो अब अधिक साफ चलता है और अधिक मज़बूती से मारता है।

अपडेटेड डेमो अब Steam पर उपलब्ध है, जहाँ Mexican Ninja Steam Next Fest में भाग ले रहा है। 2026 में PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S और Xbox One पर पूर्ण रिलीज़ की योजना है।

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