प्रौद्योगिकी

PwC के मुताबिक GTA 6 ओलंपिक जैसा है, और गेमर्स पर असर कंसोल गेम्स में ज़्यादा विज्ञापन हो सकता है

Adrian Kessler
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PwC के एक सलाहकार ने Grand Theft Auto VI की तुलना उस आयोजन से की है, जिसकी हर लॉन्च मुहिम ख्वाहिश करती है: यह किसी वीडियो गेम के रिलीज़ से बढ़कर ओलंपिक जैसा है—एक “दुर्लभ सांस्कृतिक पल”, जिसकी आर्थिक गतिविधियां आयोजन से कहीं आगे तक फैलती हैं। लोगों का ध्यान खींचने के मामले में यह तुलना सटीक बैठती है। लेकिन उसके बाद क्या होता है, इस लिहाज से तुलना कमज़ोर पड़ती है: खेल आयोजन कुछ हफ्तों बाद दर्शकों को उनकी रोज़मर्रा की ज़िंदगी में लौटा देता है, जबकि Rockstar का गेम खिलाड़ियों को महीनों तक बांधे रखने के लिए बनाया गया है।

यही फर्क इस बातचीत को दिलचस्प बनाता है। PwC की ओर से GameSpot से बात करने वाले बार्ट स्पीगल (Bart Spiegel) ने चर्चा को बीमारी की छुट्टी लेने और स्ट्रीमिंग तक सीमित नहीं रखा। उन्होंने आगे पड़ने वाले असर गिनाते हुए निवेशकों का ध्यान कंसोल गेम्स में विज्ञापन और उनके इर्द-गिर्द के विज्ञापन तथा भुगतान ढांचे की ओर दिलाया—न कि इतने बड़े अगले गेम को बनाने के लिए रकम जुटाने की ओर। खिलाड़ियों के लिए, लॉन्च सप्ताह के आंकड़ों से आगे टिके रहने की सबसे अधिक संभावना इसी असर की है।

GTA 6 के बारे में PwC ने असल में क्या कहा

स्पीगल ने GameSpot से कहा कि यह लॉन्च “पारंपरिक मनोरंजन लॉन्च से कहीं बड़ी चीज़” है, जो “असाधारण रूप से लोगों का ध्यान खींचती है और आयोजन से बहुत आगे तक आर्थिक गतिविधि पैदा करती है।” उनके मुताबिक, इसका असर टीवी देखने, संगीत सुनने, सोशल मीडिया और यहां तक कि यात्रा पर भी पड़ सकता है। फिर उन्होंने वह अहम बात जोड़ी, जो उनकी अपनी तुलना को ही कमज़ोर करती है: “कुछ घंटों या कुछ हफ्तों तक चलने वाले खेल आयोजन के उलट, यह अनुभव लोगों को महीनों तक जोड़े रख सकता है।”

उन्होंने इस गेम को उद्योग के लिए “बहुत बड़ा शुद्ध लाभ” बताया, लेकिन साथ में एक शर्त भी रखी। उन्होंने कहा, “ये असाधारण आयोजन हैं, ऐसे कारोबारी मॉडल नहीं जिन्हें ज़रूरी तौर पर बार-बार दोहराया जा सके,” और उन्हें नहीं लगता कि यह सफलता “अरबों डॉलर के गेम विकास की एक और लहर” में तब्दील होगी।

खिलाड़ियों तक पहुंचने वाला असर: विज्ञापन

उनकी दलील सीधी है। अगर लाखों लोग किसी एक गेम की दुनिया में दर्जनों या सैकड़ों घंटे बिताते हैं, तो व्यापक बाज़ार इसे इस संकेत के तौर पर देखता है कि कंसोल गेमिंग में विज्ञापन की भूमिका बढ़नी चाहिए। स्पीगल ने कहा, “जब लाखों लोग इंटरैक्टिव मनोरंजन के माहौल में काफी समय बिताते हैं, तो विज्ञापनदाताओं और निवेशकों का यह सोचना स्वाभाविक है कि वे इसमें किस तरह भाग ले सकते हैं।” उनके मुताबिक, यह मौका गेम के भीतर विज्ञापन दिखाने से आगे, उसके पीछे काम करने वाली डिजिटल विज्ञापन तकनीक तक फैला है। उन्हें उम्मीद है कि इसमें “खास तौर पर ऐसे निवेशकों की दिलचस्पी होगी जो ब्लॉकबस्टर गेम बनाने से जुड़े भारी वित्तीय जोखिम उठाए बिना गेमिंग में निवेश का अवसर तलाश रहे हैं।”

उद्योग पहले से इस राह को आज़मा रहा है, और खिलाड़ियों ने इसका विरोध भी किया है। GameSpot की रिपोर्ट याद दिलाती है कि विरोध के बाद EA ने UFC गेम से विज्ञापन हटा लिए थे; इसके बाद उसने विज्ञापनों को “सीधे गेमप्ले के भीतर” दिखाने के लिए EA Advertising डिविज़न बनाया। Xbox के मुख्य रणनीति अधिकारी मैथ्यू बॉल (Matthew Ball) का तर्क रहा है कि विज्ञापन उस “दोतरफा समस्या” से निपटने में मदद कर सकते हैं, जिसका सामना उनके मुताबिक AAA गेमिंग को विकास की लगातार बढ़ती लागत के कारण करना पड़ रहा है।

स्पीगल ने जिन क्षेत्रों की सूची दी है, जहां यह नया पैसा जा सकता है, उनमें विज्ञापन, भुगतान ढांचा, तकनीकी सेवाएं, मोबाइल गेमिंग और AI टूल शामिल हैं। इनमें से कोई भी गेम स्टूडियो नहीं है। अगर उनकी बात सही है, तो रिकॉर्ड लॉन्च इस पैमाने के और गेम बनाने का खर्च नहीं उठाता। पैसा उन व्यवस्थाओं पर लगता है जो ऐसे गेम्स के इर्द-गिर्द बिक्री करती हैं; और खिलाड़ियों को इन व्यवस्थाओं का सामना नए संसारों की खोज के रूप में नहीं, बल्कि विज्ञापनों और भुगतान स्क्रीन के रूप में होता है।

GTA 6 के लिए बीमारी की छुट्टी के आंकड़े इस तुलना जितने मज़बूत नहीं

अब तक इस संभावित असर पर ज़्यादातर चर्चा कामकाज को लेकर हुई है। सबसे भरोसेमंद आंकड़ा सीमित दायरे का और नपा-तुला है: HR सॉफ्टवेयर कंपनी BambooHR ने पाया कि 19 नवंबर के लिए छुट्टी के अनुरोध, नवंबर के किसी सामान्य तीसरे गुरुवार की तुलना में 9 से 17 प्रतिशत अधिक हैं। यह जानकारी GTA BOOM के हवाले से Money की एक रिपोर्ट में दी गई है। स्पीगल ने भी यही दायरा बताया। GameSpot से बात करते हुए उन्होंने यह भी कहा था कि इस तरह छुट्टी लेना कोई नई बात नहीं है: “लोग बड़े सांस्कृतिक और मनोरंजन आयोजनों के आसपास नियमित रूप से छुट्टी की योजना बनाते हैं। यह भी ऐसा ही एक उदाहरण है, जब उपभोक्ता किसी ऐसे अनुभव को प्राथमिकता देते हैं जिसका उन्हें बेसब्री से इंतज़ार है।”

बड़ा आंकड़ा कम भरोसेमंद है। यह दावा कि अमेरिका के 15 लाख कर्मचारी बीमारी की छुट्टी लेकर काम पर नहीं आएंगे और इससे 1 अरब डॉलर का नुकसान होगा, बार्सिलोना की Pompeu Fabra University में अर्थशास्त्र के प्रोफेसर जोसे गार्सिया मोंताल्वो (José García Montalvo) से जुड़ा है। GamesRadar+ इसे आधिकारिक पूर्वानुमान के बजाय एक अकादमिक अनुमान बताता है। Pixel Twelve ने जुलाई 2025 के मूल इंटरव्यू को फिर से देखा और पाया कि उसमें 15 लाख कर्मचारियों का आंकड़ा नहीं था, न ही उसके पीछे कोई प्रकाशित गणना-पद्धति दी गई थी। इसके सबसे करीब जो सबूत है, वह अमेरिका के 1,000 ऐसे पूर्णकालिक कर्मचारियों का सर्वेक्षण है जो खुद को गेमर बताते हैं: 10 प्रतिशत ने कहा कि वे लॉन्च के दिन काम पर नहीं जाएंगे, जबकि 30 प्रतिशत इस पर विचार कर रहे थे।

प्री-ऑर्डर के आंकड़ों में भी यही तस्वीर दिखती है। GameSpot के मुताबिक, खबरों में कहा गया है कि प्री-खरीद के ज़रिए गेम की 1.1 करोड़ प्रतियां बिक चुकी हैं। 10 नवंबर को प्रकाशित Sensor Tower की सबसे नई सार्वजनिक गिनती के अनुसार, कंसोल के डिजिटल प्री-ऑर्डर 96.9 लाख थे, जिनकी कीमत करीब 94.2 करोड़ डॉलर बैठती है। इस गिनती में भौतिक प्रतियां शामिल नहीं हैं और लॉन्च के समय PC संस्करण भी उपलब्ध नहीं होगा। Sony और Microsoft, दोनों ने कहा है कि GTA 6 उनके डिजिटल स्टोर के इतिहास में सबसे ज़्यादा प्री-ऑर्डर किया गया गेम है, लेकिन कुल संख्या नहीं बताई। Sensor Tower के कार्ल कॉन्टस (Karl Kontus) का अनुमान है कि लॉन्च तक प्री-ऑर्डर करीब 2.5 करोड़ हो जाएंगे, जिनकी कीमत लगभग 2 अरब डॉलर होगी; उन्होंने इसे अनुमान के तौर पर ही पेश किया है।

किसका ध्यान छिनेगा, और किसका नहीं

स्पीगल की सबसे कड़ी चेतावनी स्ट्रीमिंग को लेकर है। उन्होंने कहा, “गेम खेलने में बिताया गया हर घंटा वह घंटा हो सकता है, जब कोई टीवी शो या फिल्म नहीं देख रहा हो।” इसकी पहली कसौटी जल्द सामने आ जाएगी। The Hunger Games: Sunrise on the Reaping शुक्रवार, 20 नवंबर को सिनेमाघरों में रिलीज़ होगी—गेम के आने के एक दिन बाद—और निर्देशक फ्रांसिस लॉरेंस (Francis Lawrence) ने कहा है कि उन्हें उम्मीद है कि प्रशंसक दोनों के लिए वक्त निकाल पाएंगे। स्पीगल के मुताबिक, लाइव खेल इस असर को बेहतर ढंग से झेल सकते हैं। लॉन्च के दिन Thursday Night Football में Indianapolis Colts का मुकाबला Houston Texans से होगा।

हालांकि, हर कोई इस आशंका से सहमत नहीं है कि गेम ध्यान का बड़ा हिस्सा निगल जाएगा। Circana के मैट पिस्काटेला (Mat Piscatella) ने GamesBeat से कहा कि लॉन्च के समय को लेकर प्रकाशकों की चिंता “पूरी तरह बढ़ा-चढ़ाकर पेश की गई है”, क्योंकि अमेरिका में PS5 या Xbox Series कंसोल रखने वाले 4.9 करोड़ लोगों में से हर कोई यह गेम नहीं चाहेगा। उनके मुताबिक, बड़ा अनिश्चित पहलू हार्डवेयर है: जो खरीदार कंसोल के लिए करीब 300 से 400 डॉलर देने की उम्मीद कर रहे हैं, उन्हें लगभग 700 डॉलर कीमत वाला डिब्बा मिलेगा।

GTA 6, PS5 और Xbox Series X|S पर 19 नवंबर को रिलीज़ होगा। खेल आयोजन कुछ हफ्तों बाद अपने दर्शकों को लौटा देता है। PwC की अपनी समझ के मुताबिक, यह गेम खिलाड़ियों को महीनों तक बांधे रखेगा—और इतने लंबे समय तक टिके रहने वाला दर्शक-वर्ग ही वह पहली चीज़ है जिसके बारे में कोई विज्ञापनदाता पूछता है।

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