प्रौद्योगिकी

Trine 6 ने सभी नायकों को एक समान Time-Slow शक्ति दी, कैरेक्टर पहेलियां खत्म

Adrian Kessler

ट्राइन 6: टुगेदर इन टाइम अपने साथ एक डिज़ाइन बदलाव लेकर आ रहा है जो सीरीज़ के मुख्य मैकेनिक को जड़ से बदल देता है। पिछले हर भाग में, पहेलियाँ इस बात के इर्द-गिर्द बुनी गई थीं कि आपके पास कौन सा किरदार उपलब्ध है — अमाडियस द विज़ार्ड वस्तुओं को बुलाकर उठाता और तैराता था, ज़ोया द थीफ़ तीर चलाती और रस्सियों पर झूलती थी, पोंटियस द नाइट ढाल और हथौड़े से लड़ता था — और स्तरों में यही मान लिया जाता था कि ये विभाजन बने रहेंगे। वह मान्यता अब खत्म हो गई है। अब पांचों खेलने योग्य नायकों में से कोई भी खेल की किसी भी बाधा को पार कर सकता है।

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यह फैसला सीरीज़ की एक प्रमुख सीमा को हटा देता है — और उसकी जगह एक सार्वभौमिक मैकेनिक ला देता है। ट्राइन 6 में हर नायक के पास समय-धीमा करने की क्षमता होती है: पर्यावरण में एक संक्षिप्त मंदी जो सटीक छलांग, हवा में समायोजन और अन्य खिलाड़ियों के साथ तालमेल वाली चालों के लिए अवसर खोलती है। जहाँ पहले के खेल किरदार-विशिष्ट आवश्यकताओं का इस्तेमाल यह नियंत्रित करने के लिए करते थे कि स्तर के हर बिंदु पर क्या संभव है, वहीं ट्राइन 6 समय और तालमेल का उपयोग करता है। दरवाज़ा अब भी मौजूद है; यह अब इस बात पर निर्भर नहीं करता कि आपने कौन सा किरदार चुना।

तीन अनुभवी नायकों के साथ दो नए किरदार जुड़ते हैं: मोइरा द एक्रोबैट, जो किक कॉम्बो और हवाई गतिविधि के लिए रिबन का उपयोग करती है; और एड्रियस द स्क्वायर, जो भाले से लड़ता है और अस्थायी प्लेटफ़ॉर्म बना सकता है। कहानी उन्हें खींच लाती है — एक गलत चोरी के बाद मोइरा और एड्रियस अनुभवी नायकों की कक्षा में फंस जाते हैं, और पांचों एक जादूगर के भ्रष्ट जादू से बंध जाते हैं। उनकी अलग-अलग गतिविधि शैलियाँ साझा समय-धीमा प्रणाली के भीतर संभव को बढ़ाती हैं: क्षमता सार्वभौमिक है, लेकिन इसका उपयोग करने के रास्ते किरदार के अनुसार बदलते हैं।

यह गेम चार खिलाड़ियों तक का समर्थन करता है, स्थानीय और ऑनलाइन, सभी संस्करणों में क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मल्टीप्लेयर के साथ। एकल खिलाड़ी बिना सह-ऑप के पूरा अभियान पूरा कर सकते हैं — पहेली डिज़ाइन एकल-खिलाड़ी रन को ध्यान में रखकर बनाए गए हैं। क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मल्टीप्लेयर सीरीज़ के लिए नया है, जो पहले ऑनलाइन सत्रों को एक ही प्लेटफ़ॉर्म के समूहों तक सीमित रखता था।

किरदार-प्रतिबंध का यह पुनःडिज़ाइन सीरीज़ का सबसे जोखिम भरा संरचनात्मक दांव भी है। पहले के भागों में, पहेली की कठिनाई इस बात से उभरती थी कि कौन-क्या-कब कर सकता है — किरदार की सीमा ही वह तंत्र थी जो समस्या-समाधान को दिलचस्प बनाती थी। उन सीमाओं के हटने के साथ, समय-धीमा करने की क्षमता और प्रत्येक नायक की अलग गतिविधि शैली विविध बाधाएँ उत्पन्न करने का पूरा भार उठाती हैं। क्या इससे दिलचस्प समाधानों का वही घनत्व मिलेगा, यह उस चीज़ से नहीं बताया जा सकता जो लॉन्च से पहले दिखाई गई थी। ट्राइन 4 के बाद से सीरीज़ का सात साल का अंतराल यह दर्शाता है कि नई प्रणाली बिना किसी हालिया क्षेत्रीय परीक्षण के आ रही है।

ट्राइन 6: टुगेदर इन टाइम 17 सितंबर, 2026 को PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 और PC पर Steam तथा Epic Games Store के माध्यम से लॉन्च होगा। यह गेम Frozenbyte द्वारा विकसित किया गया है और Cooldown Games द्वारा प्रकाशित किया गया है।

पिछले भागों ने सीरीज़ की पहचान इस बात पर बनाई थी कि प्रत्येक किरदार क्या नहीं कर सकता। ट्राइन 6 इस आधार को उलट देता है — और पहेली डिज़ाइन परिणामस्वरूप या तो अधिक रचनात्मक या अधिक एकरूप हो जाता है।

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