वीडियो-गेम

Wilderdark: Monstrum के निर्माता भूतिया जहाज़ छोड़ संक्रमित डायनासोरों के द्वीप पर पहुंचे

Junkfish का फर्स्ट-पर्सन सर्वाइवल हॉरर राइफल की जगह कैमरा थमाता है और छिपे रहना ही पूरा खेल बना देता है
Cassian Vale
हमें Google पर जोड़ें

एक दशक पहले Junkfish ने एक ऐसे विचार से अपनी पहचान बनाई जो जितना सरल था, उतना ही क्रूर: खिलाड़ी को एक वीरान मालवाहक जहाज़ में बंद कर दो, हर बार उसके गलियारे बदल दो, और AI से चलने वाला एक शिकारी छोड़ दो, जिसका जवाब सिर्फ़ छिपने की जगह हो। Monstrum ने इस स्कॉटिश स्टूडियो को TIGA Awards में सर्वश्रेष्ठ डेब्यू गेम और स्कॉटिश BAFTA में सर्वश्रेष्ठ गेम के नामांकन दिलाए, और यह एक ही डिज़ाइन विश्वास पर टिका था: खिलाड़ी को कभी इतना ताक़तवर महसूस नहीं होना चाहिए कि वह पलटवार कर सके। Wilderdark के साथ Junkfish उस बेबसी को स्टील की भूलभुलैया से निकालकर खुले जंगल में ले आया है और अपने राक्षसों को कहीं ज़्यादा प्राचीन दांत दे दिए हैं।

YouTube video

कहानी का आधार पल्प है, लेकिन उसमें जैविक धार है। एक एक्टोपैरासिटिक जीव ने एक अप्राकृतिक द्वीप पर क़ब्ज़ा कर लिया है और वहां के डायनासोरों और वनस्पतियों दोनों को विकृत कर रहा है। खिलाड़ी एक फ़ील्ड ऑपरेटिव के रूप में वहां पहुंचता है, जिसकी तलाश अमरता के स्रोत से कम नहीं। काम है दस्तावेज़ बनाना: पारिस्थितिकी तंत्र की तस्वीरें लेना, नमूने इकट्ठा करना और यह पता लगाना कि पहले आए उन अभियानों का क्या हुआ जो कभी लौटे नहीं। स्टूडियो के मुताबिक़ उनमें से एक का नेतृत्व ख़ुद नायक के माता-पिता कर रहे थे, जिससे एक सर्वे मिशन विरासत में मिले ख़ौफ़ में बदल जाता है।

Corrupted prehistoric plants glowing red and orange beside a lava field in Wilderdark
Image: Junkfish

इसे दिलचस्प बनाती है वह क्रिया जो Junkfish ने चुनी है। ज़्यादातर डायनासोर गेम आपके हाथ में राइफल थमाते हैं; Wilderdark कैमरा थमाता है। चुपके से चलना खिलाड़ी का सबसे बड़ा हथियार बताया गया है, और द्वीप के शीर्ष शिकारी देखकर और सुनकर शिकार करते हैं, इसलिए घने जंगलों, वीरान रिसर्च कैंपों और परजीवियों से भरे खंडहरों से हर गुज़रना उन सबके साथ एक मोलभाव बन जाता है जो आपको देख या सुन सकते हैं। फ़ोटोग्राफ़ी ही प्रगति का ज़रिया भी है, और औज़ार उन्हीं चीज़ों से बनते हैं जो द्वीप पर बिखरी मिलती हैं। यह Monstrum का अनुबंध है, एक नई पारिस्थितिकी में दोबारा लिखा हुआ: आप जितना देखते हैं, उतना ही देखे जाते हैं।

संस्थापक और डायरेक्टर एडम डार्ट (Adam Dart) प्रोजेक्ट को ठीक इसी असुरक्षा के इर्द-गिर्द रखते हैं। घोषणा में उन्होंने कहा, “हम एक ऐसा अनुभव बनाना चाहते थे जिसमें खिलाड़ी सचमुच असुरक्षित महसूस करे, जहां हर आवाज़ ख़तरे का संकेत हो सकती है और हर खोज नए सवाल खड़े करती है।” उन्होंने जोड़ा कि डायनासोरों को सर्वाइवल हॉरर में लाने से टीम को उस तनाव को “ऐसे तरीक़े से तलाशने का मौक़ा मिला, जैसा हमने पहले कभी नहीं किया।”

A small dinosaur with glowing parasite growths stalks through jungle ferns in Wilderdark
Image: Junkfish

यह गेम अचानक नहीं आया। Steam पर एक डेमो ने खिलाड़ियों को लॉन्च से पहले ही द्वीप पर क़दम रखने दिया, और Junkfish ने समुदाय की प्रतिक्रिया के आधार पर उसे बार-बार सुधारा: मैकेनिक्स और कंट्रोल्स के लिए पूरा ट्यूटोरियल, डायनासोरों के डिज़ाइन और एनिमेशन में बदलाव ताकि उनका मूड आसानी से पढ़ा जा सके, और सुविधा से जुड़े ढेरों सुधार। सबसे ज़्यादा बताने वाला दूसरा बदलाव है। शिकारियों वाले स्टेल्थ गेम में यह समझना कि कोई जानवर उत्सुक है या शिकार कर रहा है, खेल का पूरा व्याकरण है।

Wilderdark अब Steam के ज़रिए PC पर 17.99 डॉलर में उपलब्ध है, और 17 नवंबर तक 20% लॉन्च छूट मिल रही है। आज यूके और सिंगापुर से काम करने वाला Junkfish इसे उस शैली में वापसी बताता है जिसे गढ़ने में उसने मदद की। क्या कोई जंगल किसी जहाज़ के गोदाम जितना दमघोंटू हो सकता है, इसका जवाब अब खिलाड़ी ख़ुद दे सकते हैं।

टैग: , , , , ,

हमें Google पर जोड़ें

चर्चा

0 टिप्पणियाँ हैं।