प्रौद्योगिकी

Silent Hill: Townfall फ़्रैंचाइज़ को फर्स्ट-पर्सन हॉरर में बदल देता है

Susan Hill

साइलेंट हिल: टाउनफॉल एक अप्रत्याशित साझेदारी का नतीजा है — कोनामी, जो इस फ्रैंचाइज़ के लंबे समय से सुप्त मालिक रहे हैं, और स्क्रीन बर्न इंटरैक्टिव, एडिनबर्ग का वह स्टूडियो जिसने स्टोरीज़ अनटोल्ड और ऑब्ज़र्वेशन बनाया। अन्नपूर्णा इंटरैक्टिव के सह-प्रकाशक के रूप में साथ आने से, सर्वाइवल हॉरर की सबसे प्रभावशाली सीरीज़ 13 साल के अंतराल के बाद वापस लौट रही है। स्टूडियो के चुनाव तुरंत ध्यान खींचते हैं।

उन चुनावों में सबसे चौंकाने वाला है कैमरा। 1999 के बाद से हर मुख्य साइलेंट हिल गेम ने खिलाड़ी को नायक से तीसरे व्यक्ति की दूरी पर रखा — खतरे को महसूस करने के लिए पर्याप्त करीब, मनोवैज्ञानिक भय के परिदृश्य को देखने के लिए पर्याप्त दूर। टाउनफॉल उस पूरी परंपरा को तोड़ता है। आप एक नए किरदार, साइमन ऑर्डेल, को पहले व्यक्ति के नज़रिए से नियंत्रित करते हैं, जब वह सेंट अमेलिया की जांच करता है — एक दूरस्थ स्कॉटिश द्वीप जो कोहरे से घिरा हुआ है और सुनसान लगता है, लेकिन जैसा कि गेम शुरुआत में ही स्थापित करता है, वह शांत नहीं है। साल है 1996।

ऑर्डेल उस कोहरे में अपने साथ CRTV ले जाता है, एक हाथ में पकड़ने वाला टेलीविज़न जो गेम के प्राथमिक उत्तरजीविता उपकरण के रूप में काम करता है। यह उन खतरों का पता लगाता है जो नंगी आंखों से दिखाई नहीं देते, सिग्नल के टुकड़े प्राप्त करता है जो सेंट अमेलिया के इतिहास के हिस्सों को उजागर करते हैं, और ठंडे, नम कमरों में एक अप्राकृतिक गर्मी से चमकता है। सर्वाइवल हॉरर गेम 2005 से एक अच्छे सेकंड-स्क्रीन मैकेनिक की तलाश में हैं, और अधिकांश ने वही दिया है जो एक अलग पोशाक में HUD से ज्यादा कुछ नहीं है। CRTV वास्तव में कुछ अलग प्रतीत होता है — एक ऐसा उपकरण जो खिलाड़ी को दुनिया के सामने कुछ पकड़ने के लिए मजबूर करता है ताकि उसे और स्पष्ट रूप से देख सके।

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कोनामी और अन्नपूर्णा के बीच सहयोग वह संकेत है जिसे सबसे ध्यान से पढ़ा जाना चाहिए। अन्नपूर्णा ने पिछले एक दशक में उन गेम्स को फंड किया है जिन्हें बड़े पब्लिशर्स ने ठुकरा दिया था — व्हाट रिमेंस ऑफ एडिथ फिंच, आउटर वाइल्ड्स, स्ट्रे — और कोनामी के साथ इसकी मौजूदगी बताती है कि फ्रैंचाइज़ का मालिक वास्तव में इस बात में दिलचस्पी रखता है कि एक छोटा स्टूडियो साइलेंट हिल के साथ क्या कर सकता है। स्क्रीन बर्न के संस्थापक जॉन मैककेलन, जिन्होंने इस गेम का निर्देशन किया है, ने इस प्रोजेक्ट को स्रोत सामग्री के प्रति सम्मानजनक बताया है, साथ ही जानबूझकर एक अलग दृष्टिकोण पेश करने वाला भी। पहले व्यक्ति का बदलाव, अलग-थलग स्कॉटिश सेटिंग, और स्वतंत्र कथा — ये सब उस ढांचे का समर्थन करते हैं: यह कोई सीक्वल नहीं है, कोई रीमेक नहीं है, बल्कि एक आत्मनिर्भर अध्याय है जिसे किसी ऐसे व्यक्ति ने लिखा है जो एक अलग रूप आज़माना चाहता था।

एंथनी स्कॉट बर्न्स और पायलटप्रीस्ट — दोनों इलेक्ट्रॉनिक फिल्म स्कोर के लिए जाने जाते हैं — ने साउंडट्रैक तैयार किया है। साइलेंट हिल जो कुछ भी करता है, उसमें ऑडियो हमेशा केंद्रीय रहा है, और धीमी, दबाव वाली इलेक्ट्रॉनिक ध्वनि से जुड़े संगीतकारों का चुनाव बताता है कि गेम उस परंपरा को नहीं छोड़ेगा, भले ही वह बाकी सब कुछ बदल दे।

अनिश्चितताएं असली हैं। टाउनफॉल से पहले स्क्रीन बर्न का सबसे लंबा गेम ऑब्ज़र्वेशन था, जो लगभग पांच घंटे का था। क्या स्टूडियो एक पूर्ण सर्वाइवल हॉरर अनुभव — साइलेंट हिल की मांग वाली गति, दुश्मनों की विविधता और पर्यावरणीय डिज़ाइन के साथ — को एक पूरे गेम की लंबाई तक बनाए रख सकता है, यह देखना बाकी है। ट्रेलर मेली हथियारों, आग्नेयास्त्रों और स्टील्थ को मुख्य मैकेनिक के रूप में पुष्टि करते हैं, PS5 पर डुअलसेंस कंट्रोलर फीडबैक स्पर्शनीय विवरण जोड़ता है। वे जिस चीज़ की पुष्टि नहीं कर सकते, वह है निष्पादन। गेम का दायरा स्पष्ट रूप से एक मुख्य एंट्री से संकरा है; सवाल यह है कि क्या यह संकीर्णता एक विशेषता है या एक बाधा।

साइलेंट हिल: टाउनफॉल 24 सितंबर, 2026 को प्लेस्टेशन 5 और पीसी पर लॉन्च हो रहा है — स्टीम और एपिक गेम्स स्टोर के माध्यम से उपलब्ध। दोनों प्लेटफॉर्म पर प्री-ऑर्डर खुले हैं।

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